Der goldene Kompass
Heute möchte ich Euch einen absoluten Hörbuch-Knaller vorstellen. Es handelt sich um die ungekürzte Audiofassung “Der Goldene Kompass“ von Philip Pullmann. Dieses 11 CD umfassende Hörbuch ist so genial gemacht, dass es eine wahre Hörfreude ist.
Im Grunde ist der goldene Kompass kein direktes Hörbuch, da die Geschichte nicht nur von einem Sprecher gelesen wird. Es ist zum gleichen Teil auch ein Hörspiel. Die verschiedenen Sprecher verleihen der Story einen ganz besonderen Hauch von Magie. Im Oxford College wächst das wissbegierige und selbstbewusste Mädchen Lyra zwischen Wissenschaftlern und der strengen Obhut ihres Onkels Esriel auf. Lyra besitzt wie jeder Mensch einen eigenen Dämon.
Lyras Dämon heißt Pantalemon und ist eine Art zweites Ich in Tiergestalt. Der Dämon, der wie jeder Dämon eines Kindes, jederzeit seine Gestalt verändern kann, bildet mit Lyra eine Einheit. Sie sind daher untrennbar bis zu ihrem Lebensende miteinander verbunden. Mit Beginn der Pubertät ist es dem Dämon dann nicht mehr möglich sich in verschiedene Tiergestalten zu verwandeln, er muss sich dann auf eine endgültige Gestalt festlegen. Lyra, die fortwährend auf Entdeckungstour ist, spaziert gern auf Hausdächern herum. Sie liefert sich mit den Jungs aus anderen Schulen Schlammschlachten und hasst es sich zu waschen.
Als sie bei einem ihrer Streifzüge durch das Oxford College unterwegs ist, gerät Lyra in ein Zimmer, welches sie voller Neugier betritt. Obwohl sie genau weiß, dass es ihr verboten ist dieses Zimmer zu betreten, geht sie hinein um dort herumzuschnüffeln. Plötzlich hört sie Stimmen vor der Tür und versteckt sich in einem Schrank, um ihrer Entdeckung und der drohenden Bestrafung zu entgehen.
Sie hört wie die Tür des Zimmers geöffnet wird und lauscht gespannt dem Gespräch der zwei eingetretenen Personen. Sie bekommt daher mit, dass ihr Onkel Esriel heute zu Besuch kommt und sieht, dass ein Pulver in den Lieblingswein ihres Onkels geschüttet wird. Lyra ist überzeugt davon, dass es sich um Gift handelt.
Als ihr Onkel eintrifft und von dem Wein trinken will stürzt sie aus dem Schrank und kann gerade noch verhindern dass ihr Onkel davon trinkt.
Vor der Versammlung von verschiedenen Wissenschaftlern, die daraufhin in diesem Zimmer stattfindet, wird Lyra von ihrem Onkel wieder in den Schrank geschickt. Lyra hört in ihrem Versteck den Gesprächen der Männer zu. Dabei geht es um einen seltsamen Staub und einer Art Parallelwelt.
Lyras Onkel Esriel zeigt den Wissenschaftlern Fotos vom Polargebiet, die den Beweis einer Parallelwelt erbringen. Um weitere Forschungen durchführen zu können bittet er das College um finanzielle Unterstützung, welche ihm auch gewährt wird. Lyras bittet ihren Onkel, ihn auf die Reise zum Polargebiet begleiten zu dürfen. Ihr Onkel lehnt dies, sehr zum Ärger Lyras, ab,
Kurz nach diesem Vorfall muss Lyra das College verlassen, um zu der reichen und gebildeten Mrs. Coulter zu ziehen. Diese möchte das Mädchen zu einer jungen Dame erziehen. Lyra ist fasziniert von der Frau, und freut sich darauf bei ihr zu wohnen. Mrs. Coulter hat Lyra in Aussicht gestellt, dass sie sie in den Norden als Assistentin begleiten darf. Bevor Lyra abreist bittet sie der Rektor des Colleges zu sich, um ihr noch etwas mitzugeben. Das Geschenk sieht wie ein großer Kompass mit unterschiedlichen Symbolen und mehreren Zeigern aus. Der Rektor bittet Lyra das Instrument gut zu verstecken und niemandem zu sagen, dass sie es besitzt. Er weist sie darauf hin, dass es sehr selten und wertvoll ist.
Im weiteren Verlauf der Geschichte werden Kinder entführt. Darunter auch ihr bester Freund, der Sohn des Kochs von Gordon College. Lyra sieht es als ihre Aufgabe an herauszufinden was mit den verschwundenen Kindern geschehen ist. Damit beginnt ihre aufregende Reise an den Polarkreis, wobei sich ihr auf schockierende Weise offenbart was dort mit den Kindern geschehen ist. Auf ihrer Reise ist Lyra jedoch nicht allein. Sie lernt einige Menschen kennen die sie bei der Suche unterstützen, wobei auch ein großer Eisbär und eine Schar Hexen eine wichtige Rolle spielen.

